Danh ngôn về cuộc sống

THÔNG TIN GIÁO DỤC 24/24

Hổ trợ trực tuyến

  • (Vô Thường)
  • (ntn_dau)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Ảnh ngẫu nhiên

300pxDen_Mac_Dinh_Chi.jpg 270.jpg DAO_NHUNG.jpg 1.gif Bai_lam_so_3.flv Bai_thi_so_2.flv Bai_lam_so_1.flv 008_Dao_Nhung.jpg N.jpg Songcoichvibietvothuong.jpg Danhngoncuocsong220.jpg NOI_AY_CON_TIM_ME.swf FunPhotoBox1152701303cwzzgf.gif IMG_38591.jpg 1166.jpg WP_20150919_23_00_39_Pro.jpg

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    9 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    PHẦN MỀM SKETCHPAD 4.06

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Web Vô Thường - St
    Người gửi: Đào Thị Nhung (trang riêng)
    Ngày gửi: 16h:07' 26-03-2011
    Dung lượng: 1.0 MB
    Số lượt tải: 56
    Số lượt thích: 0 người
    I/ GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT VỀ PHẦN MỀM SKETCHPAD 4.06
    Geometer’s Sketchpad ( viết tắt: GSP) là phần mềm dùng để nghiên cứu, dạy và học hình học, đại số và giải tích một cách động ( Dynamic), có thể sử dụng để giảng dạy cho các trường THCS và THPT. Phần mềm này được Nicholas Jackiw người Mỹ viết năm 1995 và được sử dụng rộng rãi trong các trường phổ thông ở Mỹ, Úc, … Phiên bản phần mềm được nâng cấp theo thời gian, và hiện nay đã có phiên bản mới là 4.07 tại địa chỉ: (http://www.keypress.com/sketchpad.) chúng ta có thể cập nhật và cài đặt vào máy tính cá nhân.
    1. Mục đích và xuất xứ phần mềm:
    2. Cài đặt:
    Vào thư mục có chứa File setup của Sketchpad, kích đôi chuột vào File setup. Chương trình tự động tạo ra thư mục Sketchpad trong Program Files, giải nén toàn bộ chương trình vào thư mục này và tạo một biểu tượng chương trình trên màn hình Desktop.
    3. Khởi động GPS 4.06
    Cách 1: StartProgramsGPS 4.06
    Thanh tiêu đề
    ( Title Bar)
    Thanh trình đơn
    ( Menu Bar)
    Hộp dụng cụ
    ( Toolbox )
    Sau khi khởi động chương trình, cửa sổ làm việc xuất hiện như sau:
    4. Môi trường làm việc của Sketchpad 4.06
    Cửa sổ soạn thảo (Document Window)
    Thanh trạng thái
    ( Status Bar )
    Thanh định dạng
    ( Format Bar )
    5. Giới thiệu về Hộp dụng cụ:
    Bài 1: Vẽ điểm điểm A trên màn hình soạn thảo.
    Chú ý: Muốn sửa điểm ta kích đôi chuột trái vào tên nhãn , xuất hiện menu nhanh sau đó đánh tên khác vào hộp Label và nhấn OK.
    1) Làm quen hộp dụng cụ vẽ tay:
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 2: Vẽ tia AB.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 3: Vẽ đường tròn có tâm và bán kính tùy ý.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 4: Hãy đánh dòng chữ “ Geometer Sketchpad 4.06 ” trên màn hình soạn thảo.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 1: Vẽ đường thẳng đi qua hai điểm A và B.
    - Vẽ hai điểm A và B.
    Chọn hai điểm A, B vừa vẽ.
    Vào Menu Construct chọn line
    2) Dùng Menu Construct để dựng một số hình cơ bản.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 2: Vẽ tia AB.
    - Vẽ hai điểm A và B
    Chọn hai điểm A, B vừa vẽ. ( Chọn A trước B sau)
    Vào Menu Construct chọn Ray
    2) Dùng Menu Construct để dựng một số hình cơ bản.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 3: Vẽ góc tia phân giác của góc AOB.
    - Vẽ Hai tia chung gốc OA và OB.
    Chọn lần lượt ba điểm A, O, B vừa vẽ.
    Vào Menu Construct chọn Angle Bisector.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 4: Vẽ đoạn thẳng AB.
    - Vẽ hai điểm A và B
    Chọn hai điểm A, B vừa vẽ.
    Vào Menu Construct chọn Segment.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 5: Vẽ đường tròn tâm O cho trước và bán kính R cho trước
    - Vẽ điểm O.
    Vẽ đoạn thẳng bất kỳ để làm bán kính.
    - Chọn lần lượt điểm O và đoạn thẳng vừa vẽ.
    Vào Menu Construct chọn Circle By Center + Radius.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 6: Vẽ đường tròn tâm là điểm A cho trước và đi qua điểm B cho trước.
    - Vẽ hai điểm A và B
    Chọn lần lượt hai điểm A, B vừa vẽ.
    Vào Menu Construct chọn Circle By Center + Point.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 7: Vẽ trung điểm M của đoạn thẳng AB.
    - Vẽ đoạn thẳng AB.
    Chọn đoạn thẳng AB vừa vẽ.
    - Vào Menu Construct chọn Midpoint.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 8: Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB
    - Vẽ đoạn thẳng AB
    Vẽ trung điểm M của đoạn thẳng AB.
    - Chọn điểm M và đoạn thẳng AB.
    Vào Menu Construct chọn Perpendicular Line.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 9: Vẽ đường thẳng đi qua một điểm A cho trước và song song với một đường thẳng a cho trước.
    - Vẽ điểm A.
    Vẽ đường thẳng a.
    - Chọn lần lượt điểm A và đường thẳng a vừa vẽ.
    - Vào Menu Construct chọn Parallel Line.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài 10: Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB
    - Vẽ đoạn thẳng AB
    Vẽ trung điểm M của đoạn thẳng AB.
    - Chọn điểm M và đoạn thẳng AB.
    Vào Menu Construct chọn Perpendicular Line.
    II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
    Bài tập thực hành
    Bài1. Vẽ tam giác ABC, đường trung trực của cạnh BC và đường phân giác trong AD.
    Bài2. Mỗi đồng chí tự vẽ đồ thị của các hàm số
    Bậc nhất, bậc hai, bậc 3, bậc 4 trong hệ thu gọn.
     
    Gửi ý kiến

    CLICK VỀ ĐẦU TRANG